

Titan Quest II är uppföljaren till action-RPG-spelet Titan Quest från 2006. Spelet utvecklas av Grimlore Games och ges ut av THQ Nordic. Den kommande konsolversionen är bekräftad till PlayStation 5 och Xbox Series S/X.
Något exakt releasedatum för version 1.0 är inte fastställt. Utvecklarens roadmap siktar på att lämna Early Access i slutet av 2026, samtidigt som konsolversionerna planeras att släppas. Det betyder att Titan Quest 2 till PS5 är planerat till slutet av 2026, men att ett bestämt lanseringsdatum ännu saknas.
| Plattform | Status |
|---|---|
| PC | Early Access via Steam och Epic Games Store |
| PlayStation 5 | Planerad konsolversion |
| Xbox Series S/X | Planerad konsolversion |
| PlayStation 4 | Ingen aktuell officiell version angiven |
Den aktuella officiella plattformsinformationen anger PlayStation 5 och Xbox Series S/X för konsolversionen. PlayStation 4 nämns inte. Titan Quest 2 bör därför inte räknas med till PS4; den bekräftade PlayStation-plattformen är PS5.
PC-versionen släpptes i Early Access fredagen den 1 augusti 2025 via Steam och Epic Games Store. Den fullständiga versionen får alltså en senare lansering, och konsolspelare behöver vänta på den planerade PS5-versionen.
Spelet utspelar sig i en fantasiversion av det antika Grekland, precis som föregångaren hämtade mycket av sin identitet från grekisk mytologi. Den centrala antagonisten är Nemesis, hämndens gudinna. Hon korrumperar ödets trådar och straffar sina motståndare.
Spelarens uppgift är att stoppa Nemesis, befria dem som har drabbats av hennes straff och forma sin egen berättelse. Världen innehåller bland annat stränder, grekiska tempel, ruiner, underjordiska områden och Moirernas mystiska rike. Den handgjorda kampanjen bygger på utforskning, hemligheter, upptäckter och sidospår.
Bland de bekräftade fienderna finns ichthianer, kentaurer, gripar, hippokamposar och cykloper. Det är en fantasifull tolkning av det mytologiska Grekland, snarare än en återgivning av myterna som historiska berättelser.
Titan Quest II bygger vidare på grundformeln från originalet: ett action-RPG där utforskning, strider, färdigheter och utrustning driver karaktärens utveckling. Världen beskrivs som handgjord och innehåller vertikala nivåer, hemliga platser och gudomliga krafter.
Karaktärssystemet låter spelaren kombinera två masteries och på så sätt skapa en egen hybridklass. Bygget kan sedan justeras med färdighetsmodifierare, attribut och föremål. Det ger utrymme att forma olika roller utan att vara bunden till en enda färdig klassmall.
Loot-systemet är utformat så att varje föremål ska fylla en funktion. Varje klass har flera möjliga utrustningsalternativ, vilket gör att fynd kan påverka hur en karaktär byggs och spelas. Föremål, attribut och färdighetsval hänger därför ihop när spelaren utvecklar sin hybridklass.
Striderna bygger på action-RPG-mekanik där spelaren kan ducka och kontra fiendeattacker. Fienderna är organiserade i fraktioner och kan samarbeta genom att kombinera olika färdigheter och förmågor. Det gör positionering och timing relevanta, utöver valet av färdigheter och utrustning. Ritualer kan dessutom användas för att påverka spelets svårighetsgrad.
Ja. Titan Quest II har enspelarläge och online-co-op. Multiplayer fanns i Early Access, men beskrevs då som en fungerande och tidig förhandsversion med begränsat innehåll och begränsad polering. Det var alltså inte en färdig multiplayerupplevelse vid lanseringen.
THQ Nordic uppgav den 8 augusti 2025 att multiplayer skulle byggas ut till en fullständig implementation under den fortsatta utvecklingen. Co-op är därför en bekräftad del av spelet, men Early Access-versionens funktioner ska skiljas från det som planeras för den färdiga versionen.
Den amerikanska Steam-butiken listar Titan Quest II för 34,99 amerikanska dollar. Vid Early Access-lanseringen angavs priset till 29,99 dollar respektive 29,99 euro, medan det planerade priset för fullversionen angavs till 49,99 dollar respektive 49,99 euro. Under de första sju dagarna fanns dessutom en rabatt på 20 procent, vilket gav ett lanseringspris på 23,99 dollar respektive 23,99 euro.
Den aktuella Early Access-versionen innehöll omkring 15 timmars innehåll vid lanseringen. Planen är att bygga ut spelet med nya masteries, världsområden, berättelser, uppdrag, språk och crafting. Roadmapen omfattar även ett nytt kapitel, nya fiender och utmaningar samt en karaktärseditor och en ny mastery.
På PC kräver spelet Windows 10 64-bit eller Windows 11 64-bit, DirectX 12 och 50 gigabyte lagringsutrymme. SSD krävs. Minimikraven är 16 gigabyte RAM, 8 gigabyte VRAM samt AMD Radeon RX 6700 XT eller Nvidia GeForce RTX 2070.
För rekommenderade inställningar anges 32 gigabyte RAM och 12 gigabyte VRAM. Grafikkorten som nämns är Nvidia GeForce RTX 3070 Ti, Nvidia GeForce RTX 4070 eller AMD Radeon RX 6800 XT. Den officiella informationen beskriver spelets värld och visuella funktioner, men anger ingen bekräftad spelmotor.
Titan Quest II behåller kopplingen till originalets grekisk-mytologiska action-RPG-formel, men kombinerar den med ett nytt system för hybridklasser, mer situationsbaserade strider och en handgjord värld med hemliga platser. Grimlore Games, utvecklaren bakom SpellForce 3, står för utvecklingen.
Projektets äldre planering finns även beskriven i Embracer Groups årsrapport, men det tidigare beskedet om lansering före slutet av mars 2025 gäller inte längre. Early Access startade i augusti 2025 och version 1.0 saknar fortfarande ett exakt datum.
PS5-versionen planeras att släppas när spelet lämnar Early Access i slutet av 2026. Något exakt releasedatum är inte fastställt.
Ingen PlayStation 4-version anges i den aktuella officiella plattformsinformationen. Konsolversionen är bekräftad för PlayStation 5 och Xbox Series S/X.
Ja. Titan Quest II släpptes i Early Access på PC via Steam och Epic Games Store den 1 augusti 2025.
Ja, spelet har online-co-op och enspelarläge. Multiplayern var en tidig förhandsversion med begränsat innehåll och begränsad polering i Early Access, och THQ Nordic har uppgett att den ska byggas ut under utvecklingen.
Steam-butiken i USA listar spelet för 34,99 amerikanska dollar. Vid Early Access-lanseringen angavs 29,99 dollar eller euro, medan det planerade priset för fullversionen angavs till 49,99 dollar eller euro. Svenska prisuppgifter framgår inte av det underlag som används här.
Spelet innehåller två masteries som kan kombineras till hybridklasser, anpassning med attribut och färdighetsmodifierare, loot där föremål ska fylla en funktion samt actionbaserade strider med möjlighet att ducka och kontra. Kampanjen fokuserar på utforskning och sidospår i en fantasiversion av antikens Grekland.
Den aktuella officiella informationen bekräftar ingen specifik spelmotor. Spelet beskrivs i stället genom sin handgjorda värld, sina miljöer och sina spelmekaniker.
