

Of Ash and Steel är ett ambitiöst open world-RPG från Fire & Frost som utspelar sig i en medeltida fantasyvärld fylld av konflikt och mysterier. Utforska en dynamisk övärld där dina val formar berättelsen och påverkar världens framtid. Med ett taktiskt kampsystem och fokus på organisk utforskning erbjuder spelet en unik rollspelsupplevelse. Planerad release 2025 – följ utvecklingen redan nu!
Of Ash and Steel är ett ambitiöst open world-rollspel under utveckling av den ryska studion Fire & Frost, med tinyBuild Games som utgivare. Spelet utspelar sig i en medeltida fantasyvärld där spelaren börjar sin resa som en utstött person i ett rike präglat av förfall och konflikt.
Spelets handling tar plats på en mystisk ö inom gränserna för Krönikan Sju (Kingdom of the Seven) – ett en gång blomstrande rike som nu befinner sig i en nedåtgående spiral under en skoningslös regim. Som spelare får du utforska denna detaljrika värld medan du gradvis avslöjar sanningen om din karaktärs identitet och formar öns framtid genom dina val och handlingar. Utvecklarna har lagt särskild vikt vid att skapa en trovärdig och levande spelvärld där varje beslut kan få betydande konsekvenser.
Fire & Frost har inspirerats av klassiska RPG-spel från 2000-talet och siktar på att skapa en spelupplevelse som kombinerar traditionella rollspelselement med moderna gameplay-mekaniker. Till skillnad från många moderna spel saknar Of Ash and Steel deliberately navigationsmarkörer och automatisk nivåanpassning av fiender, vilket uppmuntrar till genuint utforskande och strategiskt tänkande.
Spelet erbjuder tre huvudsakliga utvecklingsvägar: överlevnad, hantverk och krigföring. Varje gren låser upp unika förmågor och möjligheter som påverkar hur du kan interagera med världen och dess invånare. Den dynamiska världen reagerar på dygnets olika tider och väderskiftningar, med ett avancerat ljudsystem som anpassar sig efter omgivningen för att skapa en djupt immersiv spelupplevelse.
Ett av spelets mest utmärkande drag är dess fokus på organisk progression och utforskning. Istället för att förlita sig på traditionella quest-markörer och minikartor uppmuntras spelaren att genuint utforska världen, upptäcka dolda hemligheter och skapa sina egna äventyr. Detta designval speglar utvecklarnas vision om att återskapa känslan av äventyr och upptäckarglädje som kännetecknade många klassiska rollspel.
Of Ash and Steel erbjuder ett metodiskt och taktiskt kampsystem som kombinerar klassiska RPG-element med moderna mekaniker. Spelets stridsmekanik bygger på ett komplext system där timing och positionering spelar en avgörande roll för framgång i strid. Enligt utvecklarna har kampsystemet utformats för att kännas både utmanande och belönande.
Stridssystemet i Of Ash and Steel bygger på flera grundläggande element som tillsammans skapar en dynamisk stridsupplevelse:
En central aspekt av stridssystemet är möjligheten att interagera med omgivningen. IGN:s förhandstitt avslöjar att spelaren kan utnyttja höjdskillnader, hinder och naturliga element för att få övertag i strid. Detta skapar ett extra strategiskt lager där positionering och miljömedvetenhet blir avgörande faktorer.
Spelaren utvecklar sina stridsförmågor genom tre huvudsakliga färdighetsgrenar:
Varje gren erbjuder unika färdigheter och uppgraderingar som kan anpassas efter spelarens föredragna spelstil. Detta system ger spelaren friheten att utveckla sin karaktär i den riktning som passar deras taktiska preferenser, samtidigt som det uppmuntrar till experimentation med olika kombinationer av färdigheter.
Of Ash and Steel utspelar sig i en omfattande medeltida fantasy-värld som erbjuder spelare total frihet att utforska på egen hand. Spelvärlden är konstruerad som ett örike inom gränserna för Krönikan Sju, där varje område har sin unika karaktär och utmaningar. Utvecklarna hos Fire & Frost har skapat en värld utan traditionella spelmarkörer, vilket uppmuntrar naturlig utforskning och upptäckarglädje.
Spelvärlden kännetecknas av ett dynamiskt väder- och dag/nattsystem som skapar en verklighetstrogen atmosfär. Miljöerna sträcker sig från täta skogar och öppna slätter till dolda grottsystem och undervattensmiljöer. NPCs följer dagliga rutiner som förändras med tiden, vilket gör världen mer trovärdig och levande.
Ett av spelets mest särskiljande drag är dess approach till utforskning. Utan traditionella kartmarkörer eller questmarkers måste spelaren förlita sig på sin egen nyfikenhet och observationsförmåga. Denna design uppmuntrar till naturlig upptäckarglädje och belönar uppmärksamma spelare med dolda skatter, sidouppdrag och hemliga områden.
Världen är fylld med underjordiska grottsystem, övergivna ruiner och gömda undervattensgrottor som väntar på att upptäckas. Varje område innehåller sin egen historia och hemligheter, vilket ger spelaren motivation att utforska även de mest avlägsna platserna i riket. Detta organiska utforskningssystem bidrar till en mer engagerande spelupplevelse där varje upptäckt känns genuin och belönande.
Of Ash and Steel erbjuder ett omfattande rollspelssystem där spelarens val och handlingar har betydande inverkan på både karaktärsutvecklingen och spelvärlden. Utvecklarna Fire & Frost har skapat ett system som belönar olika spelstilar och strategiska val genom tre distinkta utvecklingsvägar.
Spelets progression är uppbyggd kring tre centrala färdighetsgrenar som vardera representerar olika aspekter av överlevnad och makt i spelvärlden:
Enligt Gematsu kan spelaren fritt specialisera sig inom dessa grenar eller kombinera dem för att skapa en unik spelstil som passar deras preferenser.
Karaktärsutvecklingen i Of Ash and Steel är djupt integrerad med spelets narrativ. Som en utstött individ i början av spelet måste spelaren arbeta sig uppåt från samhällets botten. Varje val och handling påverkar hur NPCs reagerar och vilka möjligheter som öppnar sig.
Spelsystemet inkluderar flera nyckelkomponenter:
En central aspekt av rollspelssystemet är hur spelarens val påverkar spelvärlden. Enligt Steam-sidan kommer spelares beslut att ha långtgående konsekvenser för både huvudberättelsen och sidouppdrag. Detta inkluderar möjligheten att forma allianser med olika fraktioner och påverka maktbalansen i riket.
Systemet är designat för att ge meningsfulla val utan att övervälma spelaren med alltför komplexa beslutsträd. Istället fokuserar det på att skapa en organisk progression där spelarens handlingar naturligt formar deras plats i världen.
Of Ash and Steel planeras för release under 2025 och kommer initialt att lanseras exklusivt för PC via Steam. Utvecklarna Fire & Frost har ännu inte kommunicerat ett exakt releasedatum, men spelet finns redan listat på Steam där intresserade spelare kan lägga till det på sin önskelista.
För att kunna uppleva spelets medeltida värld med alla dess detaljer och den dynamiska dag-och-natt-cykeln kommer Of Ash and Steel att kräva relativt kraftfull hårdvara. Här är de officiella systemkraven som har tillkännagivits:
Det är värt att notera att spelet kommer att ha stöd för flera språk vid lanseringen, inklusive polska undertexter. Utvecklarna har via Gematsu meddelat att de fokuserar på att optimera spelet för PC-plattformen för att kunna leverera den bästa möjliga spelupplevelsen.
Prissättningen för Of Ash and Steel har ännu inte tillkännagivits av utvecklarna, men mer information förväntas komma närmare lanseringen. För de som är intresserade av att följa utvecklingen finns möjlighet att lägga till spelet på sin Steam-önskelista för att få uppdateringar om utvecklingen och eventuella förhandsbeställningsmöjligheter.
