

League of Legends, ofta förkortat LoL, är ett gratis onlinespel i genren MOBA. Två lag med fem spelare möts på en karta och försöker förstöra motståndarlagets Nexus. Varje spelare styr en champion, och lagets resultat beror på hur väl spelarna kombinerar individuella färdigheter, strategi och samarbete.
Riot Games lanserade League of Legends i Nordamerika och Europa 2009. Spelet kombinerar realtidsstrategi med rollspelselement och har sedan dess byggts ut med återkommande uppdateringar, nya champions och flera spellägen. På League of Legends officiella webbplats presenteras bland annat Summoner’s Rift, ARAM och Teamfight Tactics.
MOBA står för Multiplayer Online Battle Arena. Genren bygger vanligtvis på matcher där två lag möts på en arena, styr varsin uppsättning hjältar eller figurer och försöker nå och förstöra motståndarens bas. Spelarna behöver samtidigt försvara sin egen bas, samla resurser och fatta beslut tillsammans.
League of Legends är ett tydligt exempel på genren. Riot beskriver spelet som en MOBA med realtidsstrategi och rollspelselement. I en vanlig match har varje champion olika egenskaper och en särskild roll i laget. Det gör att lagets val, positionering och samordning får stor betydelse under matchens gång. Den officiella beskrivningen av spelets grundidé finns i Riots genomgång av vad League of Legends är.
| Fråga | Svar |
|---|---|
| Vad är League of Legends? | En gratis MOBA från Riot Games. |
| När lanserades spelet? | 2009 i Nordamerika och Europa. |
| Hur många spelar i ett vanligt lag? | Fem spelare. |
| Vad är målet? | Att förstöra motståndarlagets Nexus. |
| Vilka spellägen finns? | Summoner’s Rift, ARAM och Teamfight Tactics är exempel. |
League of Legends är spelets officiella namn. Den svenska sökfrasen Legendernas liga används ibland för att hitta information om spelet, men Riots officiella material använder namnet League of Legends eller förkortningen LoL.
De senast belagda spelaruppgifterna från Riot är daterade, men ger en tydlig bild av spelets räckvidd:
| Mått | Belagd uppgift | Årtal |
|---|---|---|
| Månatliga aktiva spelare | Fler än 100 miljoner | 2016 |
| Dagliga spelare | Fler än 20 miljoner | Tio år efter lanseringen |
Not: Någon aktuell, verifierad siffra för hur många som spelar LoL under 2026 finns inte i det tillgängliga underlaget.
Månatliga aktiva spelare och dagliga spelare är olika mått. Den första siffran beskriver hur många som spelade någon gång under en månad, medan den andra avser spelare som spelade varje dag under den period Riot beskrev. Riot uppgav också att de dagliga spelarna fanns i 145 länder. Därför bör siffrorna läsas som historiska uppgifter med tydligt angivet mått och årtal, inte som två tal som kan läggas ihop.
League of Legends har en organiserad esport med regionala ligor, internationella tävlingar och världsmästerskap. Riot publicerar tävlingsregler för bland annat LCS, LEC, LCK, LPL, LCP och världsmästerskapet. Det officiella tävlingsbiblioteket för League of Legends samlar regler och material för dessa tävlingar.
Riots faktablad beskriver en esport som har omfattat fler än 40 regionala och utvecklingsinriktade ligor, program och evenemang. Det visar att tävlingsscenen inte bara består av en enda global final, utan av flera regionala och internationella nivåer. Världsmästerskapet är den internationella höjdpunkten där professionella lag tävlar mot varandra.
Ett konkret exempel på publikens storlek är finalen i 2019 års World Championship. Den nådde enligt Riot 21,8 miljoner i genomsnittlig minutpublik och hade 44 miljoner samtidiga tittare som toppnotering. Siffrorna gäller alltså den finalen och ska inte tolkas som ett aktuellt mått på spelets spelarantal.
Med ett smurfkonto menas i vanligt språkbruk ett alternativt konto som används av en spelare som redan har ett annat konto. Ett sådant konto kan hamna på en annan ranknivå än spelarens huvudsakliga konto. När en mycket erfaren spelare möter mindre erfarna motståndare kan matchen bli ojämn och spelupplevelsen försämras för de andra deltagarna.
Smurfing är inte en enda kategori som täcker alla situationer i Riots regler. Riot kopplar i sina texter ihop problemet med bland annat bottade, köpta och delade konton. Sådana konton kan förbjudas. Riot förbjuder också rankmanipulation och boosting, där någon annan hjälper ett konto att nå en rank som inte motsvarar kontoinnehavarens egen prestation.
I Riots frågor och svar om kontoöverträdelser och åtgärder anges tre dagars avstängning vid den första boostingöverträdelsen, fjorton dagar vid den andra och permanent avstängning vid den tredje. Reglerna gäller även professionella spelare och streamers; Riot beskriver inga generella undantag för dem. För vissa av deras behov har Riot i stället beskrivit träningskonton med samma MMR som huvudkontot.
Riot har även beskrivit åtgärder som rankplacering och dold smurfdetektering. SMS-verifiering gäller däremot inte alla League of Legends-konton generellt. Den används i Clash och andra turneringslägen där Riot kräver telefonverifiering av kontot. Enligt Riots supportinformation om SMS-verifiering kan ett telefonnummer kopplas till ett enda Riot-konto i det aktuella turneringssystemet.
Riots arbete mot beteenden som förstör matcher omfattar också kontolänkning och åtgärder mot köpta, bottade och delade konton. Mer information finns i Riots utvecklartext om kontolänkning och streamerläge. Poängen är att ett legitimt konto ska klättra utifrån spelarens egen prestation, medan boosting och annan rankmanipulation kan leda till avstängning.
Smurfing diskuteras eftersom ett alternativt konto kan placera en erfaren spelare i matcher mot mindre erfarna deltagare. Resultatet kan bli ojämna matcher och en sämre upplevelse för motståndare och lagkamrater. Diskussionen handlar därför både om matchmaking och om vilka kontobeteenden som bryter mot Riots regler.
Riot förbjuder boosting, rankmanipulation samt köpta, bottade och delade konton. Åtgärderna omfattar bland annat avstängningar och smurfdetektering. I Clash används dessutom SMS-verifiering som en del av turneringssystemet. För boosting anger Riot tre dagars avstängning första gången, fjorton dagar andra gången och permanent avstängning tredje gången.
